Senin, 09 Nov 2026 NasionalInternasionalEkonomi & BisnisMegapolitanGaya Hidup
Beranda › Nasional
Nasional

Wamen Ekraf Irene Umar Ajak Anak Muda Jadi Penggerak Masa Depan Ekonomi Kreatif

✍️ Admin 🕒 09 Nov 2026 👁️ 3x dibaca
Wamen Ekraf Irene Umar Ajak Anak Muda Jadi Penggerak Masa Depan Ekonomi Kreatif

VISIONESIA.COM - Wakil Menteri Ekonomi Kreatif/Wakil Kepala Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf), Irene Umar, mengajak generasi muda untuk mengambil peran lebih besar dalam menentukan arah masa depan ekonomi kreatif Indonesia. Bukan sekadar mengikuti tren, anak muda diharapkan mampu menciptakan tren, membaca peluang, dan melahirkan gagasan yang memiliki nilai ekonomi.

Ajakan tersebut disampaikan Irene saat menjadi pembicara dalam Youth Economic Summit (YES) 2026 di Gedung Pusat Perfilman Usmar Ismail, Jakarta, Sabtu (7/11/2026).

Mengusung tema Drive the Direction: Mengambil Peran Menentukan Arah Masa Depan, forum ini menjadi ruang bagi generasi muda untuk memahami dinamika perekonomian, perkembangan industri, serta peluang kewirausahaan.

“Kalau sebelumnya kita selalu mendengarkan let’s listen to the trend, sekarang dengan adanya kata drive, berarti kita, Indonesia, dan generasi muda sudah siap menjadi driver of the future, menentukan apa yang ingin kita lakukan ke depan,” ujar Irene.

Untuk menentukan arah, kemampuan membaca dan mengolah data menjadi salah satu bekal penting. Menurut Irene, data tidak cukup hanya dikumpulkan dalam bentuk angka, tetapi perlu diterjemahkan menjadi informasi bermakna yang dapat digunakan untuk memahami kondisi pasar, mengidentifikasi potensi bisnis, dan menyusun strategi.

Kemajuan teknologi dan kecerdasan buatan (AI) turut membuka kesempatan lebih luas bagi generasi muda untuk mengembangkan kemampuan tersebut. Dengan dukungan data yang memadai, akurat, dan beragam serta perangkat komputasi yang tersedia, berbagai simulasi dapat dilakukan untuk memperkirakan kemungkinan dan menentukan langkah bisnis ke depan.

Di sisi lain, industri gim menjadi salah satu sektor yang memiliki peluang besar untuk dikembangkan. Berdasarkan Laporan “Peta Ekosistem Industri Gim Indonesia 2024” yang disusun Kementerian Komunikasi dan Digital (Komdigi), Indonesia memiliki lebih dari 150 juta pemain gim. Besarnya pasar ini tidak hanya menjadi potensi ekonomi, tetapi juga peluang untuk memperkenalkan identitas budaya Indonesia melalui kolaborasi dengan industri kreatif global.

Irene mencontohkan kolaborasi dengan industri Mobile Legends yang menghadirkan merchandise dengan mengintegrasikan unsur budaya Indonesia. Bersama jenama lokal Shiroshima, batik dikembangkan menjadi produk merchandise yang dekat dengan komunitas gim internasional. Kolaborasi tersebut memperlihatkan warisan budaya dapat dikemas menjadi produk kreatif bernilai ekonomi sekaligus daya tarik di pasar global.

Selain membaca peluang industri, Irene juga mengingatkan pentingnya keberlanjutan gagasan dan inovasi yang lahir dari lingkungan pendidikan. Mahasiswa didorong untuk tidak berhenti pada kompetisi maupun penyelesaian pendidikan, tetapi melanjutkan hasil penelitian, skripsi, tesis, dan berbagai inovasi menjadi produk, kekayaan intelektual (intellectual property/IP), hingga usaha kreatif yang memiliki prospek jangka panjang.

“Siapa pun yang menang dalam kompetisi ini, seluruh peserta yang hadir ataupun yang mengikuti komunitas dan berani mengatakan ingin melakukan sesuatu, sudah menjadi pemenang. Karena keberanian untuk melangkah dan memulai merupakan langkah pertama yang sangat penting,” tegas Irene.

YES 2026 menghadirkan tiga sesi utama, yakni Youth Economic Outlook (YEO) bertema Read the Direction, Youth Economic Creation (YEC) bertema Drive Together, dan Youth Economic Talk (YET) bertema Drive Your Way. Ketiganya membahas arah perekonomian, peluang kewirausahaan, serta kesiapan generasi muda menghadapi perubahan industri kreatif.(dar)

A
AdminEditor
💬

Diskusi

Bagikan pendapat Anda
0 komentar

Lengkapi data kamu

Sekali isi untuk bisa berkomentar.

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama berkomentar!

Artikel Terkait

News Update